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Modelado y texturizado para videojuegos en blender

person icon Orlando Rengifo Avila

4.5

Modelado y texturizado para videojuegos en blender

Modelado y texturizado para videojuegos en Blender 3.2.2 y Unreal Engine 5

updated on icon Updated on Jun, 2025

language icon Language - Spanish

person icon Orlando Rengifo Avila

category icon Design,Game Design,Blender

Lectures -46

Resources -1

Duration -29 hours

Lifetime Access

4.5

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Course Description

En este curso de Blender y Unreal engine 5 aprenderas y dominaras el modelado y el texturizado que se maneja en la industria de los videojuegos, complementando el proceso con Substance painter y Substance sampler.

Hola y bienvenidos al curso de Modelado y texturizado para videojuegos en Blender 3.2.2

Aprenderemos el flujo de trabajo que se maneja en la industria de los videojuegos

usaremos los programas blender.substance painter, substance sampler, photoshop y unreal engine 5.

Comenzaremos por el blocking del modelado, haremos cada parte basados en las imagenes de referencia, pasaremos a realizar el low poly y el high poly para generar cada detalle y conseguir un buen acabado, Abriremos los UVS de cada modelado de la escena y los Props para exporar el modelado a substance painter y comenzar generar los materiales y texturas, haremos el Bake de texturas utilizando el high poly.

Exportaremos el modelado a unreal engine 5 y aplicaremos las texturas de una forma correcta

Pasaremos todas las texturas a blender usando nodos.

Aprenderemos a realizar un render de alta calidad en EEVEE

Aprendemos la forma mas optima de crear props y escenarios para videojugos desde la parte del modelado low poly, high poly, esculpido, realizacion de UVS, creacion de texturas, bake de texturas, iluminacion y render.

Goals

  • Conocerás y aprenderás el flujo de trabajo que se maneja en la industria de las videojuegos.
  • Aprenderás a manejar y crear tus texturas en substance painter.
  • Podrás modelar cualquier tipo de objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
  • Aprenderás a manejar Blender, Substance Painter, Substance Sampler y Unreal Engine 5.

Prerequisites

  • No se requieren conocimientos previos de Blender, substance painter y Substance sampler y unreal engine 5, comenzaremos desde cero con el proyecto.
  • Un computador PC o MAC
  • Tener instalados los programas
  • Tener un mouse con el botón del medio o La rueda de desplazamiento (scroll).
  • No se necesita tableta digitalizadora
Modelado y texturizado para videojuegos en blender

Curriculum

Check out the detailed breakdown of what’s inside the course

Introduccion

5 Lectures
  • play icon Presentacion Modelado y texturizado para videojuegos 04:27 04:27
  • play icon Imagenes de referencia y pinceles para el curso 00:27 00:27
  • play icon Programas que usaremos durante el curso 02:04 02:04
  • play icon Configuracion De Blender Y Pureref 08:47 08:47
  • play icon LINKS PARA EL CURSO

Modelado Blocking

4 Lectures
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Modelado low poly

3 Lectures
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Modelado High Poly

5 Lectures
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Creación de UVS

2 Lectures
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Bake en Substance Painter

2 Lectures
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Creación de materiales en SUBSTANCE SAMPLER

1 Lectures
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Texturizado en SUBSTANCE PAINTER

6 Lectures
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Creación de hojas

3 Lectures
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Modelado y texturizado de PROPS

12 Lectures
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Render en EEVEE

1 Lectures
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Texturizado en Unreal Engine 5

2 Lectures
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Instructor Details

orlando rengifo avila

orlando rengifo avila

Me llamo Orlando Rengifo Ávila tengo 33 años de edad, soy generalista 3D. Diseñador gráfico, especializado en modelado y animación de personajes y motion graphics. manejo AUTODESK MAYA, ZBRUSH, SUBSTANCE PAINTER Y BLENDER. Programas de ADOBE como AFTER EFFECTS, ILUSTRATOR Y PHOTOSHOP.

Llevo mas de 11 años en el a industria del 3D, pasando por varios programas, solidificando  las habilidades necesarias para darse conocer en la industria del 3D

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