Modelado y texturizado para videojuegos en blender
Modelado y texturizado para videojuegos en Blender 3.2.2 y Unreal Engine 5
Lectures -46
Resources -1
Duration -29 hours
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Course Description
En este curso de Blender y Unreal engine 5 aprenderas y dominaras el modelado y el texturizado que se maneja en la industria de los videojuegos, complementando el proceso con Substance painter y Substance sampler.
Hola y bienvenidos al curso de Modelado y texturizado para videojuegos en Blender 3.2.2
Aprenderemos el flujo de trabajo que se maneja en la industria de los videojuegos
usaremos los programas blender.substance painter, substance sampler, photoshop y unreal engine 5.
Comenzaremos por el blocking del modelado, haremos cada parte basados en las imagenes de referencia, pasaremos a realizar el low poly y el high poly para generar cada detalle y conseguir un buen acabado, Abriremos los UVS de cada modelado de la escena y los Props para exporar el modelado a substance painter y comenzar generar los materiales y texturas, haremos el Bake de texturas utilizando el high poly.
Exportaremos el modelado a unreal engine 5 y aplicaremos las texturas de una forma correcta
Pasaremos todas las texturas a blender usando nodos.
Aprenderemos a realizar un render de alta calidad en EEVEE
Aprendemos la forma mas optima de crear props y escenarios para videojugos desde la parte del modelado low poly, high poly, esculpido, realizacion de UVS, creacion de texturas, bake de texturas, iluminacion y render.
Goals
- Conocerás y aprenderás el flujo de trabajo que se maneja en la industria de las videojuegos.
- Aprenderás a manejar y crear tus texturas en substance painter.
- Podrás modelar cualquier tipo de objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
- Aprenderás a manejar Blender, Substance Painter, Substance Sampler y Unreal Engine 5.
Prerequisites
- No se requieren conocimientos previos de Blender, substance painter y Substance sampler y unreal engine 5, comenzaremos desde cero con el proyecto.
- Un computador PC o MAC
- Tener instalados los programas
- Tener un mouse con el botón del medio o La rueda de desplazamiento (scroll).
- No se necesita tableta digitalizadora

Curriculum
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Introduccion
5 Lectures
-
Presentacion Modelado y texturizado para videojuegos 04:27 04:27
-
Imagenes de referencia y pinceles para el curso 00:27 00:27
-
Programas que usaremos durante el curso 02:04 02:04
-
Configuracion De Blender Y Pureref 08:47 08:47
-
LINKS PARA EL CURSO
Modelado Blocking
4 Lectures

Modelado low poly
3 Lectures

Modelado High Poly
5 Lectures

Creación de UVS
2 Lectures

Bake en Substance Painter
2 Lectures

Creación de materiales en SUBSTANCE SAMPLER
1 Lectures

Texturizado en SUBSTANCE PAINTER
6 Lectures

Creación de hojas
3 Lectures

Modelado y texturizado de PROPS
12 Lectures

Render en EEVEE
1 Lectures

Texturizado en Unreal Engine 5
2 Lectures

Instructor Details

orlando rengifo avila
Me llamo Orlando Rengifo Ávila tengo 33 años de edad, soy generalista 3D. Diseñador gráfico, especializado en modelado y animación de personajes y motion graphics. manejo AUTODESK MAYA, ZBRUSH, SUBSTANCE PAINTER Y BLENDER. Programas de ADOBE como AFTER EFFECTS, ILUSTRATOR Y PHOTOSHOP.
Llevo mas de 11 años en el a industria del 3D, pasando por varios programas, solidificando las habilidades necesarias para darse conocer en la industria del 3D
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